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アンカー 1
FAQ / 攻略のヒント
全般・コンフィグ関連
Q.) 演出がド派手だが、控えめなほうが好き。画面が明るすぎる。
A.) コンフィグの演出設定にある「色調・エフェクト設定」を「控えめ」にすると落ち着いた演出・色調になります。
Q.) 戦闘中の情報量が多いので見やすくしたい。
A.) コンフィグのシステム設定にある「スキルレイアウト」で表示内容を調節できます。自分に合うのを選んでね。
Q.) アクションSRPGって書いてあるけどSRPGでは無い気がする。
A.) アクションSRPGですのでSRPGとは違う印象を持つと思います。
アクションアドベンチャーとアドベンチャーが同ジャンルでは無いのと同様、と考えてもらえれば。
仲間との連携や位置取りの戦略性、地形効果など
ローグライクの域を超えたSRPG的駆け引きは盛り盛りですので、SRPG好きの方もきっと楽しんでいただけると思います。
Q.) ウフフフフヘッヘヘヘR-18要素は?
A.) めっちゃよく聞かれますが無いです。ただ、二次創作でR-18表現を扱うのは全然大丈夫ですので(ガイドライン参照)
R-18成分が欲しかったら本作が同人誌で溢れかえるほど布教したり、絵が描けるお友達に頼めばいいと思います(?)
Q.) 我、可愛い女の子がボコられる動画を好んで作り、たしなむ武の者なり。
ゲームのイメージを損なってしまわぬか、不快を与えぬか不安ゆえ、女史の考えをお伺いしたく候。
A.) いわゆるリョナラー様ですわね。よござんす、どうぞお通りくださいまし。
ここにはお子様もいらっしゃいますから、極端に過激な場合はワンクッション入れてゾーニングしてくだされば結構ですわ。
Q.) 不具合見つけた
A.) ヒェッごめんなさい作者までご連絡くださいすぐ直します1日で直しますすみませんすみません
戦闘のコツと仕組み
Q.) スキルの性能が複雑で覚えられないぞ!
A.) 細かい内容を覚えなくても、射程さえ見ていれば十分に戦えます。まずは色々お試しを!
スキルの性質を覚えればより有利に立ち回れるので、慣れてきたら色々研究してみると良いかもしれません。
Q.) 聞いてくださる!? 敵の攻撃が痛すぎて回復が全然間に合いませんのよ!!
A.) 本作の半分はアクションゲームですので、戦闘中・非戦闘中問わず
「攻撃を受けてから回復する」より立ち回りを工夫して「まず当たらない」ことが重要になりますわ。
Q.) そんなこと言われても分かりませんのよ!!!
A.) とりあえず敵に密着された時は、バックフリップで距離を取って反撃を避けてはどうでして?
距離を取っても突進して詰めてくる敵もいますけど、そういった技は威力が低く連続使用もできませんわ。
使用後は転倒しやすくなるので、うまく誘発させればチャンスが生まれますわね。
Q.) 非戦闘時にスキルは使えないの? エンチャントを切り替えたいんだけど……。
A.) メニューの「スキルセット」経由でスキルを直接使用できます。
また、R+Xボタンでその場でライズ(回復魔法)を使うことができます。
Q.) 狭い通路で敵に鉢合わせちまった、逃げ場がねえぞっ!?
A.) 落ち着くのだ! 「催眠のタクト」など、足止めアイテムがあれば使いどころかもしれぬ。
また、敵を吹き飛ばしたり、バックフリップなどのジャンプで敵を飛び越すと状況を打開しやすいじゃろう。
Q.) パワームーブ、強いけど魔法弾が足りない……。
A.) 「フラリッシュ」「アクアヴェール」などの自己強化スキルとライズを組み合わせると
少ないMP消費でたくさん魔法弾を溜めることができます。
敵をわざと巻き込んで強化を剥がし、魔法弾にするのも有効です。
Q.) もっと知りたい。禁領王に俺はなる!!
A.) ドン!!! ベテラン精霊使いの方が初心者さん向け攻略ガイドを寄稿してくださいました。
こちらから読むことができます。
ピンポイント攻略
Q.) 交差点の禁領のスライムとエメラントゥカが強すぎる
A.) どちらも「能力は高いけど鈍足」のモンスターですので、適切に距離を取って戦えば一方的に封殺できます。
スライムの増殖は見ていて怖いですが、パワームーブでまとめて焼き払えるので実は怖くないです。
上の攻略ガイドも是非見てみてください。
Q.) 雲の空洞下層の鉄球があるところってどう進めばいいの
A.) 1マスの穴は、壁や鉄球をバックフリップで蹴れば飛び越えることができます。
鉄球は押して動かせるので、飛び越えたい穴の前まで転がすといいでしょう。
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